miércoles, 15 de noviembre de 2017

VIDEOJUEGOS

Videojuegos

Hola chic@s, en esta entrada os voy a hablar acerca de los usos educativos de los videojuegos y cómo sacar su máximo beneficios, además de su utilidad y sus funciones.


Icono de Videojuegos. Fuente: Pixabay
Los videojuegos incluyen diversos usos en lo referido a la educación:
- Enseñan cómo actuar en diferentes casos
- Algunos están relacionados con temas educativos
- Permiten jugar
- Desarrollar habilidades y destrezas.
- Adquirir conocimientos y mejorar el aprendizaje

El videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.


Los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos dentro de unas reglas determinadas.

Dependiendo del videojuego, una partida puede disputarla una sola persona contra la máquina, dos o más personas en la misma máquina, o bien múltiples jugadores a través de una red LAN o en línea vía Internet, compitiendo colaborativamente contra la máquina o entre sí.

Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos de acción, rol, estrategia, simulación, deportes o aventura.


Diversos expertos han señalado el valor de los videojuegos como herramientas para inculcar conocimientos. Algunos piensan que los juegos de ordenador constituyen un material informático de gran valor pedagógico, y enumeran una serie de características:

- Se trata de materiales con una capacidad de motivación muy alta.
- Mejoran los aspectos procedimentales del trabajo de los estudiantes.
- Son muy flexibles dado que se pueden utilizar en diferentes asignaturas y de manera transversal.
- Proporcionan elementos para mejorar la autoestima de los alumnos.
- Es un material que está a disposición tanto de los alumnos como del profesorado.
- Provoca aprendizaje de habilidades y estrategias, dinamiza las relaciones entre niños, e introducen      valores conductas

A pesar de las cuestiones positivas, se deben tener en cuenta todos aquellos aspectos negativos como:

- El uso ilimitado y no vigilado
- La falta de compromiso, responsabilidad o esfuerzo con actividades que no estén relacionadas con      el juego. 
- Adicción, agresividad
- Aislamiento social, rendimiento escolar
- Conductas antisociales o delictivas y trastornos médicos
- Pueden provocar competitividad, violencia, sexismo, consumismo

Por ello, lo ideal es no perder de vista que aunque los videojuegos están en función del entretenimiento, son utilizados como herramientas para posibilitar o potencializar el aprendizaje, lo cual se logrará siempre y cuando exista un buen uso y control por parte de los usuarios o los responsables de estos.


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A continuación os dejo un vídeo sobre los usos educativos que tiene los videojuegos en la actualidad y otras funciones.



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